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TKH三国英雄白皮书

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发表于 2020-6-24 13:33:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
概述
天下大势,合久必分,分久必合,此乃大道也。
东汉末年,皇帝昏庸无能,宦官专权,朝廷腐败,百姓苦不堪言,进而爆发了大型农民起义。乱世之中,一代枭雄与英雄人物竞相涌现。经过中原的一系列大战之后,最终逐渐形成了三个相互鼎立的政权,分别是魏、蜀、吴。
三国乱世,天下纷争,群雄并起,有英雄豪杰,君主谋士,有文韬武略,气贯长虹,有儿女情长,肝胆相照。三国给与了一代又一代人以英雄的豪迈。这是一段精彩纷呈而又久久令人难以忘怀的时代,也是多少人梦寐以求的时代,男儿当征战四方,建功立业。
三国时代在中国历史上具有浓墨重彩的地位,三国历史虽短,却极为精彩。魏、蜀、吴及多个军事集团相争,你死我活。军事、经济、文化,惊险奇异,丰富多彩。三国文化作为中华民族优秀的文化瑰宝,是华夏民族智慧的结晶。千百年来被人们传颂。
三国文化不仅在中国影响深远,在全球各地,特别是泛东亚地区都有着非常深的文化根基。在韩国流行一种说法,就是不要和没读过“三国”的人说话;在泰国:有“三国”看三遍的俗语 ;在新加坡、越南、马来西亚和印度尼西亚等国,对《三国演义》几乎是家喻户晓。尤其是日本,“三国迷”遍布全国,他们自发组织的“三国迷俱乐部”就有上百个。 1995 年版的《日本书籍总目录》中,关于“三国”的著作就有 106 种,而这还远远不是实际上出版的全部。日本青少年研究所对高中学生心目中的 10 位英雄进行了一次专门的调查,结果显示,诸葛亮排名第九。 早在 1995 年最畅销的 10 种电子游戏卡有 7 种是根据三国故事编辑设置的。香港《明报》早在 1986 年调查发现,日本许多大企业在培训管理人员时都要求必读《三国演义》,并且报道说:“日本企业界管理人员之所以对《三国演义》推崇备至,视为珍品,就是认为书中有宝。在激烈的商业角逐中,读读《三国演义》大有裨益。”
三国历史跌宕起伏,在此刻也诞生了很多被后人津津乐道的英雄,比如我们从小就熟知


的刘备、孙权、曹操,还有羽扇纶巾、智谋决断的诸葛亮、周瑜,还有武功盖世的吕布、关羽、张飞、赵云、典韦、许褚,文人武将、谋士能臣不可尽数。关羽在世界上的影响更是十分罕见。凡有华人处,即有关公信仰,只要有唐人街,都有祭拜关公的场所。不仅华人祭拜,许多外国人也信仰关公,祭拜关公。世界上有 168 个国家和地区都有对关公的信仰和崇拜。关公现象是“庙貌遍天下,无处不焚香”。
近年,三国文化又借助新的电子网络,正向欧、美、非洲等地快速普及。日、韩、新加坡、台湾等近年编程的三国题材电脑游戏,多达数千种,发行世界各地,深受广大青少年欢迎。许多欧美青少年正是通过这些游戏,才对三国文化、三国人物有了兴趣,才来到中国,通过探索三国之谜,了解中国。
三国文化是中华文明在全世界宣传得最好、普及得最广、最能为各国人民所接受的一个分支文化。“三国文化”也在全世界正呈现出越来越热的趋势。
TKH 简介
三国英雄(Three Kingdoms Heroes),简称 TKH,是一个在区块链上运行的多人联网虚拟世界,TKH 是一款以三国时期为背景的养成、卡牌、策略类游戏,真实还原历史背景,将玩家带回中国历广为人知的战火纷飞,天下大乱的汉末三国时代,成就玩家的英雄梦想,率领千军万马,运筹帷幄,开疆拓土!
TKH 集合三国时期众多著名的武将谋士,以中国风卡牌为表现形式,收集各路英雄,一战而决!,武将谋士技能相生相克,搭配特长各异的主公,打造你最强的武将,数百位三国名将各具特色,组建梦幻军团,千变万化,众多让你耳熟能详的三国名将等你来招募,游戏为你原汁原味的还原了三国的经典元素,展开一场场波澜壮阔的史诗战争。在不断收集英雄卡牌,组建军团的过程中,获得资产的积累,荣耀与财富共存的梦幻旅程!


TKH 是由美国华人华侨组织联合区块链专家共同打造的一款经典的三国背景区块链游
戏,,希望运用区块链技术与游戏及三国文化的结合,让三国文化和中华传统文化能在全世
界得到更广阔的流传,让这一段波澜壮阔的史诗让全世界更多的人看到,让那些饱含中华传
统文化精神的英雄们再一次得到世人的熟知与钦佩!
乱世英雄起,一场荣耀与财富的饕餮体验!
技术价值
传统游戏行业的蓬勃发展得益于三个层次:需求层、供给层、观念层。其中需求层面上,
经济的发展、技术的进步,游戏领域是人们追求更好生活体验的一种延伸;供给层上,游戏产业
巨头的增多与壮大,技术的更新迭代,为满足市场需求提供了一大批优质的游戏;在观念层中,
人们对游戏的看法开始发生改变,游戏不再是人们印象中玩物丧志的代表,而是逐渐成为了人们
生活中的一部分,不仅仅局限于生活和社交,打游戏也成为了一种职业。
传统游戏依靠中心化服务器运作与存储的机制,也面临着一些痛点比如:1、数值不
透明以及规则的任意更改,引发用户的信任危机;2、渠道、发行收益被巨头垄断,
优质小众的游戏出头困难,开发成本高成功率低;3、虚拟资产不属于用户,无法顺
畅实现价值流通,影响玩家体验;4、游戏内生恶性通货膨胀,玩家利益得不到保证
,早期玩家获取的大量游戏币、
备道具在中后期面临着贬值的风险;
5、游戏间体系不流通,玩家沉默成本高昂,游戏内的资产无法跨游戏间流通导致 一款游戏生命周期走向尽头后全部的积分道具清零,使得玩家利益大打折扣。
这些问题,不论技术如何提升,游戏模型如何设计,仿佛都是中心化游戏难以逾越的鸿沟。区块链技术的诞生于发展,让人们看到了解决问题的曙光。


区块链游戏解决方案:
针对传统游戏面临的一些问题,区块链技术的特点附加到游戏中会是一个有效的解决方案。相比传统游戏,Dapp 的优势主要体现在以下几个方面:
1、虚拟资产上链:即通过区块链的资产发行功能,将游戏中一些游戏币、道具等物品通证化,游戏玩家可以更灵活的将游戏中的道具、积分的权属进行转移,甚至通过游戏来获利,增强游戏的体验感。存储在链上的虚拟资产,也可以通过智能合约形式,在去信任的环境下进行无摩擦点对点交易,并可以在区块链上看到所有成交历史,真实可信。
2、社区激励:传统游戏的中心化倾向很高,游戏的开发也比较封闭,在游戏 Dapp 中,用户也可以作为游戏社区的成员参与游戏的开发与建设,并且获得通证奖励。社区可以在 Token 经济激励的前提下,根据自己的需求,选择和实现各自的治理方式和游戏规则。区块链有望将游戏社区化,有望大幅催生 UGC,并延长部分游戏的生命周期。
3、区块链自带用户与流量:借助区块链,打破渠道垄断,产生新的自分销网络。有了区块链、Token 后,就可以有一个完全透明、去中心化的激励型分发接口,记录用户所有的下载、注册、激活、消费等等行为,并不可篡改,从而建立起共识, 更为之后广告商的买量业务奠定了真实性的基础。
4、虚拟资产跨游戏应用:根据区块链的账本属性,数字资产可以在链上自由流通,而同一条链上的多款游戏也可以打通资产传递的通道,增强游戏之间的互动性;此外,随着跨链技术的成熟,不同链上的游戏之间的虚拟资产也可以进行价值传 递。
5、重塑游戏内经济体系:游戏经济体系设计,不再是传统的数值策划,而是通证经济,即可构建一个总量有共识,友好开放的游戏 Token 体系,并可实现游戏价值评估尺度的范式转移。区块链游戏的价值从传统的利润创收转移到社区共赢中。


前景分析
传统游戏产业目前已经非常成熟,市场也非常大。据统计,2018 年全球游戏玩家的数量增长到了 23 亿之多,游戏市场总收入超过 1400 亿美金。
区块链概念的兴起,让人们看到这种自带金融属性的技术将会成为未来数字化世界的重要基石。目前,游戏领域与区块链完美结合的场景已有虚拟资产兑换、通证经济、应用分发等等。
2018 年 4 月,拥有 3.5 万亿港元市值、10 亿用户的腾讯推出了其首款区块链+AR探索手游“一起来捉妖”,吸引了数十万用户参与试玩(删档)。到了 2019 年 4 月初,“一起来捉妖”终于公告正式全面开放大范围测试 App 下载预约,现官网显示已有 1000 多万用户预约,且预约人数正在不断增加中。4 月 11 日的不删档公测上线,意味着距离一款大厂运营的区块链爆款游戏更近一步了。
2018 年 9 月,靠网游产业崛起成就数百亿美金市值的网易在其旗舰级武侠游戏《逆水寒》中推出了区块链通证伏羲通宝,经过一番试水后开始进一步探索其它游戏的接入。也就是说,网易通过伏羲通宝打通了自身多个大型游戏,玩家可以把游戏资产带入另一个游戏中去兑换等值游戏资产,玩家自身的游戏资产也实现了保值,这让网易游戏对玩家的吸引力大增,进入良性循环、突破发展瓶颈。
同是 2018 年,还有百度的莱茨狗、绿洲;阿里火速上线又下线的麻吉宝;360 的区块
猫、烯晶部落;小米的加密兔;京东悄悄上线的哈希庄园......
大厂对于区块链游戏产业的布局,充分说明了这一新兴行业的未来价值。
对于游戏行业而言,区块链与游戏具备多样化的结合方式并且将带给用户更多的游戏选择
、体验空间,通过区块链技术进行游戏资产的上链确权以及游戏运营的社区化运作,已然成为
日渐明晰的商业趋势。尽管用户的获取及留存仍是窒碍行业进一步发展的核心问题,但


随着传统游戏业巨头及资本的入局、游戏开发者的加盟,将带给行业一些显著的正向变化,区块链+游戏的创新将伴随着用户体验的优化、行业进入门槛的降低、开发平台的普及并最终带来游戏行业的商业变革。
游戏天生自带跨国界属性。从某种程度上说,游戏是一种属于玩家的“通用语言”,虽然玩家所属的国家和使用的文字语言不同,但通过游戏,一样可以跨越交流障碍,达到愉悦交流的目的,例如传统游戏早期的“俄罗斯方块”、“炸弹超人”、“超级玛丽”等等一系列的全球通识类游戏,以及区块链游戏时期的“加密猫”,均具备上述特性,且易于传播,为大众所熟知,易出现爆款,点燃市场。
另一方面,由于游戏天生自带跨国界属性。从某种程度上说,游戏是一种属于玩家的“通用语言”,虽然玩家所属的国家和使用的文字语言不同,但通过游戏,一样可以跨越交流障碍,达到愉悦交流的目的,例如传统游戏早期的“俄罗斯方块”、“炸弹超人”、“超级玛丽”等等一系列的全球通识类游戏,以及区块链游戏时期的“加密猫”,均具备上述特性,且易于传播,为大众所熟知,易出现爆款,点燃市场。
TKH 正是看中了区块链游戏的这些属性,希望通过打造一款带有中华传统文化属性的区块链游戏,借助区块链游戏的产业东风,借助我们一个玩家、参与者的力量,让中华传统文化,三国文化能在全球散发出更加浓厚的魅力!同时,让我们每一位参与者能在参与过程中获得到行业变革带来的巨大红利!


技术架构
一、系统架构:
TKH 致力于高性能底层技术开发,其底层技术针对 TKH 应用场景进行了深度优化与升级。其系统架构主要分为两部分:核心服务层以及应用层。核心服务层包含共识算法、合约、存储,以及提供上层应用访问的接口层 APL。应用层包括游戏资产处理服务,负责资产的发行和交易等逻辑;游戏资产查询服务,负责资产的单笔査询和批量查询功能;游戏市场服务,负责资产的上架展示等功能。在应用服务逻辑层上对外提供内部接口和 web 服务接口,供游戏服务器端、游戏客户端以及独立的区块链浏览器来对接。核心服务层:
1、ID(身份):节点间使用证书进行加密通信,用户间使用私钥进行交易签名。2、去中心化算力:基于 Quorom 协议进行去中心化资源协同。实时评估网络内的算力、内存及带宽资源,并以统一的 Matrix Scheduler 服务来动态调度,另针对网络延迟检测需求,配套 Lighting Gateway 服务,使得 DCC 能对网络内的延迟敏感及高频业务进行极速响应。
3、分布式储存网络:通过一致性算法建立并协同整个分布式储存网络,RDSN 能对网络内的文件进行 Sharding(多重备份)并加密分发,本网络使用 Object Storage 方式管理数据,实 现资源文件的永久化分布式保存。
4、储存资产链:定义多种的资产数据标准,便于整个生态不同类型和结构的资产的接入,同时强化资产数据的隐私保护及抗恶意攻击能力,实现价值资产数据的绝对安全。
5、贡献激励经济:通过对生态行为、资源提供构建 Mining 模型,形成正反馈机制,促进生态的逐步强壮。同时控制其他自动化机制 (收入、消耗)的运转,通过自适应的动态补偿机制,为经济生态的运转提供弹性而可靠的支撑。


应用层:
1、分布式游戏应用:TKH 是存在于 ETH 上的游戏应用,游戏应用能达到数据和游戏本身的双重永不消失,满足游戏在区块链领域的永生需求。
2、游戏服务端:包含用户命令行接口以及一个轻量级 HTTP server 。命令行接口是一套互操作集合,基于 libbitcoin 原生命令,TKH 扩展了约 40 多个扩展命令。HTTP server 集成了 Json-rpc 和 Restful API 的功能,以及提供人机友好的 WebUI 界面。
3、通证管理工具:TKH 核心技术团队基于社区及业务需求,开发出了高安全性,高拓展性及功能灵活的通证管理工具,该通证管理工具与贝尔链生态入口进行了集成。二、核心优势
1、生态闭环
TKH 创始团队中除了顶级的底层技术开发团队,还有一群卓越的游戏开发者。他们基
于游戏领域多年的经验,致力打造出“重体验”“有价值”的真正区块链游戏。让整个 TKH
的生态技术开发形成闭环,形成生态的良好运转。
2、分布式账户系统
TKH 的去中心化账户系统中,用户只需一次注册后,仅需要提供私钥签名的授权信息便可将账号内所有资产进行上链分布。这种设计使得用户可以真正实现自我保管自己的账户,而不需要依赖中心化的服务提供商来存储,再无潜在风险。
3、智能合约
对比传统游戏发行、账户授权等中心化控制系统,智能合约的出现使游戏直接与区块链
进行通信。游戏用户的游戏资产登记在链上,与用户 ID 对应。由于游戏资产在链上,所以
通过场内/场外去中心化游戏资产交易所,可以安全快捷地实现游戏资产的流通。并且使交
易过程变得更加透明、快捷和安全,交易纪录不可逆转且永久可查。


4、资产保障
TKH 使用了高效的哈希算法用于 ID 生成。每个账户都会有用户注册独一无二的 ID 名
称,并将名称与数据结构相连,ID 就被写入区块链中,并于全网节点进行同步广播。区块
链中的 ID 通过公私密钥表示对数字资产的所有权。公钥信息是面向大众公开的,而私钥类
似于密码,代表拥有对资产进行操作的权限。TKH 通过合约机制将公私钥对每个 ID 账户与
资产进行关联。区块网 络正常运行使资产的流转有迹可循,发生侵权或者纠纷事件能够有效的定位责任人,保障用户的权益。
核心生态
TKH》是一款以三国乱世为背景,集经营、养成、策略、休闲于一体的次世代区块链卡牌游戏。游戏画面清新,内容丰富,操作简单。采用写实的人物风格,有着精美的游戏画面,经典的战役剧情,挑战眼球的视觉效果,画面更是让你如临其境,带给你别有一番风味的三国体验。极致热血,重温青春岁月!铸就英雄霸业!在游戏中寻找三国争霸的热血,享受荣耀与财富的极致体验。
带你重回三国时代,天下混战,三国群雄随你挑选,组建你自己的势力,与各大势力展开势力争霸,拯救黎民与水火之中,一切从你拉开序幕。一、生态规划
1.0 版本<群雄并起>
将首先开放蜀国五虎将英雄卡牌,玩家通过收服英雄,英雄征战将获得征战收益
USDT),以及粮草(LC)收益,同时开放英雄橙卡,橙卡拥有英雄技能,不同技能将带来不同的增益效果(英雄橙卡将在后续版本拥有重要作用)。并开放军阶系统,拥有军阶的玩家可以获得所统领军队的奖励。


核心玩法:
1、收服武将
三国文化之所以让全世界人们为之着迷,众多拥有不同性格、能力的武将谋士也是其重要因素,在 TKH 中,玩家可收服三国时代中各位名臣武将为自己效忠,武将征战可获得征战(USDT)收益以及粮草(LC)收益。1.0 版本将首先开放蜀国五虎将的英雄卡牌,多种英雄拥有多种征战收益,选择多样,玩法灵活,收益可观。
玩家可通过预约收服武将,在收服时间内,成功抽到武将卡牌,并支付武将收服所需(玩家账号拥有足额 USDT,系统将自动进行支付),即可成功收服武将到自己的阵营。玩家预约需缴纳一定军饷,且冻结 10 倍武将军饷(JX)作为悬赏。不同的武将拥有不同的价值以及征战收益。收服成功支付武将军饷,并返还冻结的悬赏。预约不进行收服操作,则扣除冻结的悬赏。收服成功后,5 小时内不支付武将收服所需,则扣除冻结的悬赏。收服武将失败,将全额返还冻结的悬赏。
成功收服武将后,需每日进行发放军饷,当日不发放军饷,则武将当日不产出收益,且
武将收服时间顺延 24 小时。武将收服时间到期后,系统将自动对武将进行再次分配,玩家
获得分配收益。
2、英雄橙卡
武将在获得征战收益的同时,每日还将获得粮草收益(LC),LC 可用于直接兑换武将普通卡牌,兑换武将橙卡,进行军阶升级等。
玩家可通过 LC 兑换武将橙卡,橙卡武将根据角色的不同拥有不同的英雄技能,技能将带来多种的增效效果,合理搭配橙卡将为您带来更大的收益。目前只开放了 3 张英雄橙卡,后续将会陆续解锁更多技能及英雄。
每张橙卡的使用时限均为 30 天,30 天过后技能增益效果将自动消失,英雄橙卡的技


能增益效果将对玩家所有的卡牌起效。卡牌效果失效后,卡牌仍将保存在玩家牌库之中(
卡牌技能不在作用),将在后续玩法中发挥重要作用。诸葛亮橙卡:
技能:鞠躬尽瘁,玩家拥有此卡时,可拥有自动发放军饷功能;关羽橙卡:
技能:义薄云天,玩家拥有此卡时,每日征战收益将提高 1% ;张飞橙卡:
技能:万夫莫敌,玩家拥有此卡时,每日获得的 LC 收益提高 10%。
英雄橙卡目前除了增益效果除外,将在后续版本拥有重要的作用,收藏英雄橙卡在前期
是一个不错的选择。
3、军阶系统
玩家在收服武将玩法中获得的 LC 可购买军阶,拥有军阶的玩家可获得所统帅军队的奖励。游戏内分为 4 个军阶,不同军阶兑换所需的 LC 数量不同,获取的军队统帅奖励也不同。士兵
兑换条件:成功进行账号激活的玩家,无奖励;
督尉
兑换条件:2000LC,可获得 10 代内团队收益 1%的奖励
;将军
兑换条件:5000LC,可获得 30 代内团队收益 3%的奖励
;太尉
兑换条件:10000LC,可获得 50 代内团队收益 5%的奖励;
4、好友邀请


玩家注册账号需填写邀请码,成功分享邀请好友将获得邀请奖励,玩家可通过首页邀请按钮进行好友邀请。
直接邀请:可获得被邀请人收益 8%的奖励;
间接邀请:可获得被邀请人收益 5%的奖励。
2.0 版本<群雄争霸>
将逐步开放三国全英雄卡牌,开放英雄橙卡组合技能。当三国群雄卡牌发放完成 60% ,同时开启竞技争霸玩法,玩家可通过橙卡英雄组合同其他玩家进行战争竞技,获胜的玩家可获得失败玩家的粮草(LC)奖励。同时系统开放争霸令,上线 TKH Token,获得争霸令的玩家可优先获得 TKH Token 的兑换权。
核心玩法
1、全三国英雄卡牌开放
系统将逐步开放全英雄普通卡牌以及英雄橙卡,按照蜀、魏、吴的顺序进行英雄开放,
新的国家卡牌开放将关闭之前普通卡牌的收服功能以及英雄橙卡的兑换功能,同时开放卡牌
交易权限,玩家可通过场外交易获得卡牌。当全部英雄卡牌收服外币,武将收服玩法将关闭,
玩家手中留存的卡牌价值将获得极大提升。
2、竞技争霸玩法
当三国群雄卡牌发放完成 60%,开启竞技争霸玩法,玩家可将手中的橙卡进行技能组合,同其他玩家进行战争竞技,获胜玩家将获得战胜奖励。
当新的国家卡牌开始发放后,之前国家的英雄卡牌将关闭兑换功能,所以玩家参加竞技争霸玩法将至少每个英雄留存一张英雄橙卡作为储备,当无法获得英雄橙卡后,也可通过玩家交易获得。


同时,TKH 官方将在全球组建 TKH 争霸电子竞技比赛,培养 TKH 电子竞技选手,将 TKH 平台收入的 10%作为 TKH 电子竞技比赛的奖金以及推广资金,所有持有英雄橙卡的玩家都可以获得参加权限,由于英雄橙卡数量有限,故前期留存的英雄橙卡将具备极大的升值潜力。
3、争霸令开放
持有争霸令的玩家可享受多种奖励以及优惠,争霸令可获得 TKH Token 的全球优先兑换权限,TKH Token 作为 TKH 整个生态系统中的核心资产,未来具有不可限量的增值潜力。除此之外,争霸令还是 3.0 版本建立专属领地的必备道具,价值非凡,争霸令发放数量有限,交易争霸令或者组建自己的专属领地,都将获得巨大的回报!
4、TKH Token 上线
TKH Token 作为整个 TKH 生态系统中的核心资产,将在 TKH 的生态系统中发挥巨大的作用。获得争霸令的玩家可优先获得 TKH Token 的兑换权。
未来 TKH Token 将陆续开放更多的兑换权限以及生态功能。
3.0 版本<逐鹿中原>
开放更多 TKH Token 的兑换权限以及功能,玩家通过橙卡争霸也将获得 TKH Token 的奖励。同时开启问鼎中原玩法,持有争霸令的玩家,可通过缴纳争霸令以及一定量的 TKH Token 开启专属领地,开启专属领地可划分玩家自己的势力范围,专属领地将获得更多的军队收益,同时获得平台收益分红,TKH 势力划分范围有限,专属领地名额有限。另外,开启 TKH Token 百家交易所上线计划。
核心玩法
1、问鼎中原


持有争霸令的玩家可提交争霸令以及一定量的 TKH Token 开启专属领地,划分势力范围,专属领地为期半年。在自身领地内,玩家可获得领地内的税收收入,可自行发放军阶。玩家申请进入领地需缴纳一定的费用,在领地内的玩家也将获得更高的征战收益。
同时获得领地的玩家还可获得 TKH 平台的收益分红,每月固定时间进行发放。2、百所交易所上线计划
TKH Token 恒量发行,基于 TKH 庞大的生态体系,未来具备极大的升值潜力,未来将对全球前百强的交易所开放 TKH Token 上线,优先上线 TKH Token 交易的交易所,将获得平台奖励。
TOKEN 发行
一、TKH TOKEN
TKH TOKEN 是 TKH 平台发行的基于 ERC20 协议的代币,作为 TKH 生态中的核心
交易资产,恒量发行 8500 万枚,且永不增发。二、军饷(JX)
JX 是 TKH 平台用于武将收服功能的游戏资产,玩家可通过 USDT 进行兑换,兑换比例为 1:1,武将进行征战需每日进行发放军饷,不发放军饷则不产生征战收益。三、粮草(LC)
LC 是 TKH 平台用于普通武将卡牌、英雄橙卡、军阶兑换等功能的游戏资产,粮草通过邀请好友以及军阶奖励获得,武将征战也将获得一定量的 LC 收益。


风险与免责
1、本文档仅作为传达信息之用,文档内容仅供参考,不构成在 TKH 及相关公司的任何投资买卖建议、教唆或邀约。
2、本文档不得解释为强迫参加。
3、参与本项目则代表参与者已达到年龄标准,具备完整的民事行为能力,与签订的合同是真实有效的。所有参与者均为自愿签订合同,并在签订合同之前对 TKH 进行了清晰必要的了解。
4、TKH 团队将不断进行合理尝试,确保本白皮书中的信息真实准确。开发过程中,平台可能会进行更新,包括但不限于平台机制、Token 及其机制、Token 分配情况,团队将通过在网站上发布公告或新版白皮书等形式,将更新内容公布于众。请参与者务必及时获取最新版白皮书,并根据更新内容及时调整自己的决策。TKH 明确表示,概不承担参与者因依赖本文档内容、本文信息不准确之处、以及本文导致的任何行为而造成的损失。
5、团队将不遗余力实现文档中所提及的目标,然而基于不可抗力的存在,团队不能完全做出承诺。
6、本项目的官方 Token,是平台发生效能的重要工具,并不是一种投资品。拥有官方 Token 不代表授予其拥有者对 TKH 平台的所有权、控制权、决策权。本项目 Token 均不属于以下类别:a、任何种类的货币;b、证券;c、法律实体的股权;d、股票、债券、票据、认股权证、证书或其他授予任何权利的文书。
7、本项目 Token 的增值与否取决于市场规律以及应用落地后的需求,其可能不具备任何价值,团队不对其增值做出承诺,并对其因价值增减所造成的后果概不负责。
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